أعلن مطور مستقل يُعرف باسم Grolaf عن إطلاق لعبة جديدة تحمل اسم Codex Mortis، يصفها بأنها أول لعبة في العالم يتم تطويرها بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي، من البرمجة إلى الرسومات وصولاً إلى الموسيقى.
اللعبة، المستوحاة من عنوان الأكشن الشهير Vampire Survivors، تنتمي إلى فئة bullet hell ذات الطابع المظلم، حيث يخوض اللاعب معارك متسارعة ضد موجات من الكائنات الشيطانية، مع جمع صفحات غامضة تُستخدم لتطوير القدرات وفتح قوى جديدة.
ذكاء اصطناعي في كل التفاصيل
بحسب المطور، جرى إنشاء جميع عناصر اللعبة بالاعتماد على أدوات الذكاء الاصطناعي، إذ لعب شات جي بي تي دوراً أساسياً في تصميم الأعمال الفنية، فيما تم تنفيذ الحركات والمؤثرات البصرية عبر Shaders مخصصة جرى تطويرها باستخدام Claude Code.
أما الموسيقى الخلفية فتم توليدها أيضًا بالذكاء الاصطناعي، بحسب تقرير نشره موقع “interestingengineering”.
واستغرق تطوير المشروع نحو ثلاثة أشهر فقط، في تجربة وصفها المطور بأنها أقل إرهاقاً ذهنياً مقارنة بتطوير التطبيقات التقليدية.
تجربة فردية وتعاونية بطابع سحري قاتم
تتيح Codex Mortis اللعب الفردي أو التعاوني، مع الاعتماد على مزج خمس مدارس من السحر الأسود، وبناء تركيبات لا نهائية من التعويذات، إضافة إلى استدعاء جيوش من الموتى، ضمن أجواء غامضة ذات طابع شعائري.
ويصف الإعلان الرسمي على منصة Steam اللعبة بالقول: “الموت هو سلاحك امزج مدارس السحر المظلم، وأطلق تعاويذ مدمّرة، وسيطر على ساحة القتال، تطوير 100% بالذكاء الاصطناعي”.
تحديات التطوير بلا محركات ألعاب
وكشف Grolaf أن لعبة Codex Mortis تمثل أول تجربة له في تطوير لعبة من دون استخدام محركات تقليدية مثل Unity أو Unreal، مشيراً إلى أن دمج اللعبة مع منصة Steam عبر Electron لم يكن سهلاً، مقارنة بالمحركات المعروفة.
كما أشار إلى أن الحفاظ على أسلوب فني موحد كان من أكبر التحديات، إلا أن شات جي بي تي، بحسب قوله، تمكن من تذكر النمط البصري المفضل لديه والحفاظ عليه عبر جلسات متعددة.
هل هي فعلا الأولى من نوعها؟
ورغم الجدل حول وصف اللعبة بأنها الأولى عالمياً المطوّرة بالكامل بالذكاء الاصطناعي، خاصة مع وجود تجارب سابقة مثل لعبة Doomscroll المبنية عبر شات جي بي تي، فإن Codex Mortis تظل تجربة لافتة لكونها لعبة كاملة قابلة للتحميل على Steam.
حالياً، يمكن للمستخدمين تجربة نسخة تجريبية من اللعبة، في انتظار الإعلان عن موعد الإصدار الرسمي، وسط تساؤلات متزايدة حول مستقبل الذكاء الاصطناعي في صناعة ألعاب الفيديو.
