باتت لعبة Hytale، لعبة المغامرات الشبيهة بلعبة ماينكرافت والتي طال انتظارها واستغرق تطويرها عقدًا من الزمن، على وشك الصدور.
بعد استحواذ شركة ريوت غيمز على استوديوهات هايبكسل ستوديوز في عام 2020، ثم إغلاقها من قبل “ريوت” في يونيو 2025، واستقلالها بعد بضعة أشهر، سيُطلق الفريق لعبة Hytale بنسخة الوصول المبكر يوم الثلاثاء 13 يناير.
وإذا انضم اللاعب في اللعب عند الإطلاق، فسيحصل على تحديثات مستمرة لسنوات قادمة، وهو ما قد يكون مطمئنًا مقارنة بخيبة أمل اللاعبين من ألعاب طموحة أخرى أغلِقت بسرعة مثل “MultiVersus” و”Concord”، بحسب تقرير لموقع “ذا فيرج” المتخصص في أخبار التكنولوجيا.
قال المؤسس المشارك لهيبيكسل ستوديوز، سيمون كولينز-لافلام: “أمنا رسميًا تكاليف التطوير للعامين المقبلين من خلال عمليات الشراء المسبق»، متعهدًا بشكل شخصي بالالتزام بهذا المشروع لمدة 10 سنوات.
وفقًا لشركة هايبكسل ستوديوز: “تجمع Hytale بين حرية ألعاب العالم المفتوح وحماس ألعاب تقمص الأدوار: استكشف عالمًا مُولّدًا إجرائيًا مليئًا بالأبراج المحصنة والأسرار ومجموعة متنوعة من المخلوقات، ثم شكّله قطعةً قطعة”.
يركز إصدار الوصول المبكر على أنظمة أساسية مصقولة -الاستكشاف، والقتال السلس، والبناء المتين- إلى جانب أدوات مصممة خصيصًا للمبدعين لإنشاء محتواهم الخاص، وتصميم الألعاب المصغرة، وإدارة خوادم المجتمع.
وقال كولينز-لافلام في نوفمبر إن الإطلاق الأول سيكون “وصولًا مبكرًا فعليًا”، مضيفًا: “مما يعني أنه لا يزال غير مكتمل إلى حد كبير وسيحتوي على بعض الأخطاء لفترة، لكن لديّ ولدى الفريق التزام بجعل Hytale اللعبة التي كنا دائمًا نريدها”.
تتوقع “هايبكسل” أن يصل عدد لاعبي Hytale إلى “أكثر من مليون لاعب” في يوم إطلاق الوصول المبكر، وفقًا لكولينز-لافلام.
ستتوفر اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وأجهزة ماك، ولينكس بسعر يبدأ من 19.99 دولارًا أميركيًا.
وتخطط هايبكسل لإصدار نسخة لأجهزة الألعاب المنزلية في مرحلة لاحقة، ولن تتوفر نسخة للهواتف المحمولة خلال فترة الوصول المبكر.
