تسعى منصة الألعاب “روبلوكس” إلى زيادة عدد اللاعبين الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا، وذلك بعدما كانت طرحت نظامًا للتحقق من العمر العام الماضي.
وجاء في تقرير أرباح الشركة السنوي لعام 2025، أن 45% من مستخدمي “روبلوكس” النشطين يوميًا أكملوا عملية التحقق من العمر حتى 31 يناير، ومن بين هؤلاء 27% بالغون.
وتخطط “روبلوكس” لمحاولة جذب المزيد من اللاعبين البالغين -الذين ينفقون أموالًا على منصتها أكثر من المستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا- من خلال توسيع بعض الفئات “عالية الجودة” على منصتها، بحسب تقرير لموقع “ذا فيرج” المتخصص في أخبار التكنولوجيا.
وقالت “روبلوكس”، في تقرير أرباحها: “نُعطي الأولوية لبعض أكبر الفئات وأكثرها تحقيقًا للعوائد في سوق الألعاب – مثل (ألعاب) إطلاق النار، وتقمص الأدوار، والرياضة والسباقات”.
وتركز “روبلوكس” بشكل أكبر على الأداء وجودة الرسوميات كجزء من جهودها لجذب الجماهير الأكبر سنًا.
يأتي هذا التوجه نحو اللاعبين الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا في أعقاب موجة من الدعاوى القضائية المتعلقة بسلامة الأطفال على “روبلوكس”، بما في ذلك في تكساس وكنتاكي ولويزيانا.
وتواجه المنصة أيضًا عمليات حظر في العديد من الدول حول العالم وفي الشرق الأوسط، بسبب مخاوف حول سلامة الأطفال والمحتوى غير اللائق.
وبالإضافة إلى عمليات التحقق من العمر، قامت “روبلوكس” بتطبيق عدد من التغييرات التي تهدف إلى تحسين سلامة الأطفال على منصتها، بما في ذلك المحتوى المقيد بالعمر، وتصنيفات المحتوى، ونظام تقييم التجارب، والمزيد من أدوات الرقابة الأبوية.
